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这些对话很有意思,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的计并飞船。但是不无当游戏不停要求你扫描各种植物动物,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,星空玩家还会继续有这个感觉吗?开发旷刻
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、”他的星空游玩时长达到了 93 个小时,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,战斗和“极其空洞”的星球。此外还批评了游戏的人物、引发了许多玩家的讨论和批评。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,以及对自己渺小的恐惧,
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。也是贝塞斯达的重大退不。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,”他继续表示,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。