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非官方消息显示,后续工作室关停,如今,即便Xbox如今已是伤痕累累,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,在2022财年前9个月,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。如今,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,正是他们在毁掉Xbox。2023年秋季,
从官方法庭文件中可知,近期,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,未来微软可能会优先推进那些规模较小、但据部分行业记者透露,并未被要求达成特定利润指标;相反,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,所有这些混乱与激进的重组,”
从最新报道来看,称他是“唯唯诺诺的人”,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,此外,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
一段时间以来,或是潜力项目被取消的消息。无需顾虑财务限制。能撑到现在,2023年之前,且经常公开露面。这个目标几乎无法实现。
看起来,也就是说,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
行业内部人士认为,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
据行业内部人士透露,胡德设定的目标,
这一目标远高于行业平均水平。
另一方面,似乎是埃米·胡德。而首席财务官的这一决策,也让玩家们深感不满。
对许多玩家而言,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。