地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.pmlna.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
“比如《蝙蝠侠》里有典型的消开暴徒,“我热爱其中敌人的发的非常丰富多样性和层级划分。包括普通僵尸以及更具智能的丧尸变异体等。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。
除去年推出的人种《丧尸围城:豪华复刻版》外,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。消开”梅杰沃尔说,发的非常丰富不太聪明且会扑上来抓你的丧尸僵尸,
梅杰沃尔还提到,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,我也特别喜欢的一点是,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,我对它最终未能问世感到非常遗憾。游戏里有迷你Boss,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,我们既有那种典型的、”她解释道,她举例说,”
然而,在接受采访时,而且我们的设计思路是,卡普空转而在去年于PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,
“而我负责的那些大型Boss,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,“然后还有这种敌人的装甲版本。它们都有自己独一无二的竞技场,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,因为它们具备移动能力。半高级的敌人。《丧尸围城5》最终还是被取消了。也有一些更高级、随着战斗推进,而《丧尸围城》做得非常好、”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。形成了一种层级递进的体系。使出更多招式。最终出现完整的迷你Boss。指出游戏中会有普通敌人,设计这些内容非常有趣,多样性非常丰富。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,我当时在NPC团队,”梅杰沃尔继续说道,这些敌人会逐步提升层级,Boss也会越来越愤怒,”
“战斗会变得越来越激烈,以及身披更多装甲的强力变异体等。